13 redenen waarom je Command and Conquer speelde

Door

Raymond Zachariasse

·

Publicatie:

·

Laatste update:

·

1

Laatste update:

1

Command and Conquer was een van de eerste Real Time Strategy spellen op de PC. Heerlijk met je vrienden de wereld veroveren, maar wat vond je nog meer leuk aan dit spel?

Command and Conquer van Westwood Studios

Command and Conquer was een van de eerste Real Time Strategy (of in het kort RTS) spellen die in 1995 op de markt kwam.

Een strategisch computerspel, waarbij de speler realtime over bepaalde eenheden of gebouwen beschikt en beslissingen rondom productie of militaire tactiek genomen dienen te worden om vijanden te verslaan.

Command & Conquer computerspel vroeger
Command & Conquer | Westwood Studios (cover)

Deze 13 redenen maakten Command & Conquer zo leuk

Eerder had de Westwood studio al succes met Dune II, maar ze beloofden een beter spel zonder al dat zand van Dune. Uiteindelijk werd Command & Conquer een RTS wat zich afspeelde in de nabije toekomst en het bleek een gigantisch succes.

Tot op de dag van vandaag – inmddels onder de vlag van EA – spelen nog miljoenen mensen met dit spel. EA beloofde zelfs in 2014 een reboot van de serie. We wachten af. Wij speelden het spel in ieder geval voor de volgende redenen…

Jouw C&C herinneringen? Natuurlijk zijn we ook benieuwd naar jouw herinneringen van dit geweldige spel. Welke van onderstaande zaken herken jij ook of wat zijn hier juist vergeten?

Laat het weten in een reactie onderin!

1. De gave intro

Command and Conquer trok je meteen het verhaal in door te beginnen met een coole film.

2. Brotherhood of the Nod

Deze brotherhood werd geleid door een echte superschurk: Kane.

3. En er was Tanya…

Je kon kiezen uit vele units, waaronder de spy of zelfs hond, maar gaafste was toch echt TANYA! Wat een stoere chick was dat! Moeten we nog meer zeggen? “Let’s rock!”

In ‘het echt’ was ze ook stoer:

4. Multiplayer

Je kon via de multiplayer lekker tegen je maten spelen. Tegenwoordig is dat de normaalste zaak van de wereld, maar in de jaren 90 was dat nog helemaal niet zo. Kocht je C&C dan kreeg je twee exemplaren van het spel; een voor jezelf en een voor een vriend.

Via het eigen Westwood netwerk kon je dan online tegen elkaar spelen. Dit was een van de redenen waarom C&C zo populair werd.

5. Altijd die vervelende civilians ertussen!

Was je net op dreef met je basis bouwen, hoorde je ineens schoten; het bleken civilians! Samen met technici (die je kon bouwen) waren dit één van de zwakste eenheden van het spel. Hier een leuke demonstratie van een aanval van jawel: civilians en technici:

6. Stoere muziek

De muziek paste helemaal bij het spel: gillende gitaren en stoere synthesizergeluiden. Alles waar een jongen van droomde. Componist Frank Klepacki heeft er echt zijn best voor gedaan.

In 1996 kreeg Command and Conquer Red Alert de prijs voor de beste muziek van PC Gamer en Gameslice.

7. Er was de Tesla coil…

Je moest er altijd genoeg stroom voor hebben, maar als je hem eenmaal had staan, was het een BEEST!

Je kon er zelfs mee aanvallen:

8. Uren, echt UREN spelen!

Totdat je helemaal gaar was. Inmiddels zijn er 13 delen verschenen, verdeeld over de Tiberium, Red Alert en Generals serie.

Via: reddit.com

9. Als je wilde, kon je gewoon zonder missie spelen

En dat was wel zo relaxed. Dit zogenaamde “Skirmish”-principe werd later door een heleboel andere spelen overgenomen.

Via: giphy.com

10. Je kon goed of slecht zijn

Lekker aan het werk voor de geallieerden (GDI) of in dienst van de Sovjets (NOD).

Die laatste waren natuurlijk wel het vetste.

Hand of Nod command & conquer
Via: Command & Conquer (capture)

11. Harvesting

Het leukste van het spel was toch wel dat je geld kreeg door grondstoffen te delven uit de mijnen en deze te verkopen. Met dat geld kon je weer meer tanks kopen, want…

12. Je wilde meteen een Rush uitvoeren

Begin meteen met het maken van tanks, zodat je zo snel mogelijk je tegenstander kunt verpletteren. NO MERCY!

13. Die nostalgische sound effects…

“Affirmative”, “Harvester under attack”, “As you wish”, “Awaiting orders”, “Acknowledged” en natuurlijk Tanya’s “Let’s rock!’…

Je kan ze hier luisteren:

Command & Conquer Gratis!

De eerste drie versies van het spel zijn tegenwordig gewoon gratis te spelen. Is dat niet gaaf? Kun je oude tijden herleven en alsnog weer (eventueel samen met je beste vriend) uitvogelen hoe die missie behaald kan worden. Net als toen…

Via: reddit.com

Wat zijn jouw herinneringen?

Welk deel speelde jij het liefst en wat is je nog het meeste bijgebleven? Laat het weten in een reactie onderin!

Lees ook:


Volg ons ook op social media:

Raymond Zachariasse is een Nederlandse schrijver van vooral jeugd- en prentenboeken. Geboren en getogen in Woerden sinds 9 September 1969. Veel van zijn verhalen zijn gebaseerd op zijn jeugd en spelen zich af in Woerden en omstreken. Sinds zijn jeugd heeft hij een grote interesse in het fantastische en mystery en daardoor is het geen geheim dat veel van zijn verhalen ook afspelen in verre oorden.

Foutje gezien? Mail mij! Dat zou ik enorm waarderen.

Feedback form

1 gedachte over “13 redenen waarom je Command and Conquer speelde”

  1. Ik speel het nog steeds en mijn zoon van 10 vind het helemaal geweldig hij laat ze swits en playstation er voor staan van mij mag en nog wel een deel uitkomen ????????????

    Beantwoorden

Plaats een reactie

Share to...